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VOTRE GUIDE DU FANTASY RUGBY

Jaminet fantasy
Le Fantasy Rugby Geek est de retour!

À quelques semaines du coup d'envoi du Tournoi des Six Nations 2024, il est temps de se remuer un peu et de se renseigner sur les cotes des joueurs, car le Guinness Six Nations Fantasy Rugby 2024 est désormais en ligne ! D'ici le coup d'envoi sous les projecteurs de Marseille vendredi soir, il est temps de reprendre les bonnes habitudes et de commencer à constituer une équipe virtuelle qui vous assurera la victoire contre vos amis, votre famille, vos coéquipiers, vos collègues de travail et les nombreux autres experts du monde entier qui participeront au jeu ! 

Dans ce guide, nous allons vous dire tout ce qu’il faut savoir pour vous familiariser avec le jeu, édition 2024. Que vous soyez un nouveau venu dans le Fantasy Rugby ou un habitué, un novice du Tournoi des Six Nations ou un vétéran, il y a des changements importants à signaler. Alors, même si vous connaissez le jeu, lisez bien ce qui suit pour bien connaître les changements !  Téléchargez la dernière version de l'application Six Nations Rugby pour jouer sur iOS et Android.

Voici un aperçu rapide des règles de base du jeu. Vous disposez d'un budget de 240 étoiles pour constituer une équipe de 15 titulaires et d'un joueur sur le banc. Vous pouvez sélectionner n'importe quel joueur figurant dans les sélections du Tournoi des Six Nations ; cependant, chaque joueur a une cote qui lui est propre (en fonction de sa réputation et de ses performances attendues dans le jeu), vous devez donc gérer votre budget avec sagesse et tenter d'identifier les joueurs qui ont de la valeur. Votre équipe doit être composée du triangle arrière, 2 centres, 1 demi d'ouverture, 1 demi de mêlée, 3 troisième-lignes, 2 deuxième-lignes, 2 piliers et 1 talonneur, tandis que votre joueur remplaçant peut jouer à n'importe quel poste. Il est important de noter que vous ne pouvez sélectionner qu'un maximum de 4 joueurs du même pays. Vous pouvez également utiliser la fonction de sélection automatique si vous préférez sélectionner rapidement votre équipe avant de faire quoi que ce soit.

De plus, pour chaque manche, vous disposerez de deux jetons bonus que vous pourrez attribuer à votre sélection. Il s'agit du Capitaine et du Supersub (le super remplaçant). Ceux qui ont déjà joué à ce jeu le savent déjà, mais pour les non-initiés, le joueur que vous choisissez comme Capitaine verra ses points doublés, tandis que le joueur que vous choisissez comme Supersub verra ses points TRIPLÉS. Il y a cependant une particularité au niveau des règles du Supersub : vous devez sélectionner un joueur qui commence le match sur le banc. Si vous sélectionnez un titulaire en position de Supersub, vous n'obtiendrez que la moitié de ses points. Il existe des stratégies pour sélectionner un Supersub, mais nous y reviendrons plus tard ! 

Les points sont attribués en fonction des différentes actions offensives et défensives. En attaque, les points sont attribués pour les essais (10 pts), les passes menant à l'essai (4 pts), les transformations (2 pts), les coups de pied de pénalité (3 pts), les drops (5 pts), les défenseurs battus (2 pts), les courses avec ballon (1 pt par tranche de 10m) et les 50-22 (7 pts). En défense, des points sont attribués pour les plaquages (1 pt), les grattages (5 pts) et les interceptions en touche (7 pts). Vous devrez également faire attention si vous avez des joueurs peu enclins à la discipline, car des points sont déduits pour les pénalités concédées (-1 pt), les cartons jaunes (-3 pts), et les cartons rouges (-6 pts). Enfin, 15 points sont offerts au Joueur du Match, alors choisissez avec soin ! 

Deux changements importants à noter par rapport à l'édition 2023 du jeu : premièrement, vous n'aurez plus qu'un seul remplaçant sur votre banc, contre trois auparavant. Deuxièmement, en ce qui concerne le score, quelques légères modifications ont été apportées, la plus importante étant la suppression de ce que l'on appelait les années précédentes les points « équipe » accordés pour les victoires et les nuls de l'équipe ; ces points ne s'appliquent plus, de sorte que les joueurs performants des équipes perdantes obtiendront désormais un score équivalent à celui de leurs homologues vainqueurs. 

L'un des aspects les plus intéressants dans le sport virtuel est l'aspect convivial, et comme auparavant, vous pouvez jouer avec vos amis pour ajouter encore plus de piment à la compétition. Vous pouvez le faire en créant votre ligue (allez dans l'onglet « Ligues » pour créer une ligue) et en invitant vos amis ou en rejoignant une ligue existante. 

Votre équipe dans la ligue générale et dans votre ligue privée sera la même, il n'est donc pas nécessaire de créer deux équipes différentes. Cependant, si vous voulez varier les plaisirs, vous pouvez aussi créer des ligues privées « Pour le fun », avec un budget personnalisé et un nombre maximum de joueurs par équipe de votre choix. Cependant, veuillez noter que les ligues « Pour le fun » ne donnent pas droit à des récompenses, et que vous devrez créer une autre équipe que celle employée dans la ligue générale. 

De belles récompenses sont offertes aux meilleurs joueurs de chaque manche et du classement général à la fin du tournoi, il est donc primordial de bien démarrer. Dans cette optique, voici cinq premiers conseils pour vous aider à constituer votre équipe afin de mettre toutes les chances de votre côté dès le départ ! 

Tout d'abord, il est essentiel que vous ne finalisiez pas votre équipe avant que toutes les compositions de départ ne soient annoncées. Vous pouvez toujours prendre des notes avant le tournoi pour vous familiariser avec le réservoir de joueurs et les cotes, mais ne finalisez pas votre équipe tant que vous ne connaissez pas toutes les personnes qui joueront. Vous saurez si un joueur est sélectionné pour débuter ou être sur le banc à chaque manche, car une icône à côté du joueur indiquera s'il est titulaire, remplaçant ou non sollicité lors des matchs. De plus, il peut arriver qu'un joueur se blesse entre l'annonce de l'équipe et le coup d'envoi, comme Jamison Gibson-Park pour l'Irlande lors du premier match contre le Pays de Galles l'année dernière, et qu'il soit remplacé en dernière minute, alors suivez de près l'actualité de l'équipe et tenez-vous prêt pour les changements nécessaires. 

Ensuite, ne vous limitez pas dans le nombre de changements. Contrairement à d'autres jeux, le Guinness Six Nations Fantasy Rugby 2024 vous permet de chambouler complètement votre équipe sans pénalité de points entre les manches. Autrement dit, vous pouvez intégralement changer votre équipe en l'optimisant au maximum pour chaque manche. Si vous devez effectuer plus de 15 changements, ne vous retenez pas. Faites-le ! 

Le Guinness Six Nations Fantasy Rugby 2024 est soumis au salary-cap, donc la façon dont vous allouez votre budget est essentielle. Il est important de noter que la cote des joueurs varie tout au long du tournoi en fonction de leur popularité, ce qui vous permet d'augmenter la valeur maximale de votre équipe tout au long du tournoi. Cela peut s'avérer très utile lors des dernières manches du tournoi, alors procédez à vos transferts avec tactique, et si vous avez des joueurs dans votre équipe qui risquent de perdre de la valeur (soit qu'ils sont blessés, soit qu'ils n'ont plus les faveurs du coach), sortez-les au plus vite ! Suivez le marché - La valeur de chaque joueur évoluera, à la hausse ou à la baisse, en fonction de ses performances réelles. Cela signifie que vous ferez une plus-value - ou une moins-value - à l'issue de chaque manche si vous décidez de vendre un joueur. 

Un autre conseil judicieux concerne les botteurs. Très souvent, dans les jeux de rugby fantasy, vous êtes obligé de sélectionner un botteur pour gagner des points sur les transformations, les coups de pied de pénalité, les drop goals, etc. Ce n'est pas le cas ici, donc si vous pouvez trouver des botteurs qui ne jouent pas au poste de demi d'ouverture (par exemple, Thomas Ramos), ils valent la peine d'être sélectionnés, car ils sont assurés de marquer des points. 

Enfin, prévoyez une stratégie pour votre super remplaçant, qui, s'il est bien utilisé, peut tout à fait changer le cours du jeu. Il y a souvent une part de hasard, par exemple si l'un des membres du XV de départ doit sortir en début de match, mais de la même manière, vous pouvez être à la merci d'un entraîneur qui décide de laisser ses arrières sur le banc pendant les 80 minutes, vous devez donc jouer sur les pourcentages et prendre en compte les risques. 

Pour moi, il y a trois éléments clés à prendre en compte pour un super remplaçant. Tout d'abord, le joueur va-t-il entrer en jeu et va-t-il jouer pendant une durée significative ? Pour cela, les piliers, les talonneurs et les demis de mêlée entrent généralement en jeu entre la 45e et la 60e minute, ce qui leur permet d'avoir un bon temps de jeu (les talonneurs se retrouvent souvent à l’arrière d'un groupé pénétrant, ce qui représente une plus grande possibilité de marquer un essai). En ce qui concerne les deuxième-lignes et les troisième-lignes, il n'est pas rare de voir un deuxième-ligne ou un troisième-ligne titulaire jouer les 80 minutes. Cela dit, les deuxième-lignes et les troisième-lignes ne restent généralement pas non plus sur le banc. Les demis d'ouverture sont un peu plus imprévisibles ; ils peuvent entrer en jeu rapidement si le plan de jeu ne fonctionne pas. Mais de la même manière, il arrive qu'un changement ne soit pas suffisant pour changer le cours du match et qu'il soit effectué trop tard, voire même pas du tout dans certains cas. L’apport des trois-quarts centre et des joueurs du triangle arrière est également assez aléatoire. 

Ensuite, jetez un coup d'œil aux matchs précédents pour voir s'il y a des tendances dans la façon dont l'équipe opère ses remplacements. Dans certains cas, les matchs précédents peuvent donner une idée assez précise de la façon dont une équipe va faire jouer son banc. 

Enfin, votre futur SuperSub est-il la seule option sur le banc à son poste ? Si une équipe joue avec un banc à 6-2 par exemple, c'est probablement le bon moment pour sélectionner un joueur polyvalent, car il a beaucoup plus de chances d'entrer en jeu à temps et d'avoir un impact significatif. 

Bonne chance, car avec le triplement des points offerts, le bon choix d'un SuperSub peut vous propulser au sommet ! 

En regardant de plus près les cotes des joueurs, on constate que certains d'entre eux sont particulièrement intéressants. Chez les champions en titre, il est difficile de passer à côté de l'homme en forme de la Coupe du Monde de Rugby, Bundee Aki (17 étoiles). Aki a marqué 5 essais en France, a battu 30 défenseurs et ne voudra pas s'arrêter là dans le Tournoi des Six Nations. Gardez un œil aussi sur James Ryan (17 étoiles) qui a terminé le Tournoi des Six Nations 2023 avec le plus grand nombre de ballons volés en touche et de récupérations gagnées. 

La France cherchera à défier l'Irlande une fois de plus. Elle ne pourra peut-être pas compter sur Dupont, mais elle est tout de même dotée de talents offensifs un peu partout, parmi lesquels le meilleur marqueur d'essais du Tournoi des Six Nations 2023, Damian Penaud (20 étoiles), et le meilleur marqueur de points du Tournoi des Six Nations 2023, Thomas Ramos (18 étoiles).

 L'Écosse aura des arguments à faire valoir et, une fois de plus, Duhan Van Der Merwe (18 étoiles) sera sûrement à la pointe de l'attaque écossaise. Van Der Merwe a battu plus de défenseurs que n'importe quel autre joueur lors du Tournoi 2023 (35 au total) et tout le monde s’attend à ce qu’il ait le même impact en 2024. Par ailleurs, Matt Fagerson (15 étoiles) est un choix judicieux, une menace en attaque mais aussi le meilleur plaqueur du tournoi de l'année dernière avec 83 plaquages réussis. 

L'Angleterre cherchera à se remettre de sa demi-finale de la Coupe du Monde de Rugby. Leur meilleur joueur en France était indéniablement Ben Earl (17 étoiles), qui, comme Matt Fagerson, est également une énorme menace tant en attaque qu'en défense. Ollie Lawrence (15 étoiles) est l'un des joueurs qui tentera de transposer ses excellentes performances nationales dans le Tournoi des Six Nations ; cette année pourrait-elle être celle de sa véritable percée au niveau international ? 

Le Pays de Galles voudra partir du bon pied, mais une fois de plus, il faudra faire avec un certain nombre de blessures chez les cadres ainsi que des départs à la retraite. Un joueur qui cherchera à poursuivre sa bonne performance de l'automne dernier sera Louis Rees-Zammit (18 étoiles), tandis que Will Rowlands (12 étoiles) tentera d'apporter au Tournoi des Six Nations ses performances exceptionnelles en matière de plaquage démontrées lors de la Coupe du Monde de Rugby. 

Enfin, l'Italie aura l'espoir de progresser dans le Tournoi de cette année. Dans sa troisième-ligne, elle dispose des deux avants ayant parcouru le plus de mètres ballon en main dans le Six Nations 2023, Lorenzo Cannone (15 étoiles) et Sebastian Negri (15 étoiles). 

En amont et tout au long du tournoi, le Fantasy Rugby Geek vous donnera des conseils et des informations pour vous aider à augmenter vos scores tout au long de la compétition et, espérons-le, à vous faire briller aux yeux de vos amis. Gardez donc un œil sur le site Internet du Tournoi des Six Nations tout au long de la compétition pour plus d'informations ! 

Vous pouvez suivre le Fantasy Rugby Geek sur X ou vous rendre sur fantasyrugbygeek.com et jouer dans les Fantasy Rugby Geek Leagues.